acento / marca · cuatro de mano Lobería · Lanzamiento

la partida del pueblo · acá nos conocemos todos

Cuatro de mano: el pueblo juega de pareja, a un toque, en Lobería

El truco es un juego de pareja: del otro lado de la mesa siempre hay un compañero que te lee con una seña — un guiño, un gesto, un toque — y juegan como uno solo. ACENTO es esa seña — la complicidad que te conecta con el panadero, el de la chata, la verdulería: tus compañeros de partida del pueblo entero. La marca no es la mano ganadora ni el jugador vivo: es lo que hace que la jugada salga, a un toque.

01 lo intuís 02 lo entendés 03 lo ves 04 te sumás

El manifiesto

La seña, contada de un toque

01

La seña — qué es ACENTO

La complicidad que conecta a los compañeros de partida del pueblo. No la mano ganadora ni el jugador vivo: la seña que hace que la jugada salga, a un toque.

02

El truco como ritual de lanzamiento

De un guiño entre dos a todo un pueblo jugando de pareja. Lo intuís (01), lo entendés (02), lo ves (03), te sumás (04). Truco → Cada vecino una seña → Quiero → Cantá.

03

El pueblo es la pareja — sin jugador estrella

El panadero, el de la chata, la verdulería. Cada vecino te hace la seña; nadie juega solo y la mano sale entre todos.

04

Acá nos conocemos todos

El directorio como la complicidad de siempre, formalizada. El pueblo que ya leés del otro lado de la mesa, ahora a un toque.

05

Primero Lobería — pueblo por pueblo

El mismo motor de la partida se replica en cada pueblo sin reescribir el relato; cada uno con su seña.

06

Cantá — la invitación

Sumate, seguinos, encontralo en acento.digital. Tu pueblo te hace la seña. Lo que hace andar al pueblo.

Cuatro de mano, en 4 piezas

Las 4 historias

01 La seña — fondo oscuro, un guiño de arcilla en la penumbra de la mesa
Vista previa

acá nos conocemos todos

01 — La seña

TRUCO.

Una seña en la penumbra: un guiño, un punto de arcilla que aparece y se apaga. Alguien del otro lado de la mesa ya te entendió. Todavía no se cantó nada más.

Seguinos y enterate primero.

02 El pueblo juega de pareja — fondo crema, puntos de arcilla de a pares cruzando la mesa
Vista previa

no jugás solo

02 — El pueblo juega de pareja

CADA VECINO, UNA SEÑA

El pueblo juega de pareja: del otro lado de la mesa siempre hay un compañero que te lee. El panadero, el de la chata, la verdulería — cada vecino te hace la seña y la jugada sale.

Lo que hace andar al pueblo.

03 Quiero — split crema/verde, la seña cruza la mesa y se asienta sobre la marca
Vista previa

el compañero contesta

03 — Quiero

QUIERO.

Cantaste, y el pueblo te contestó del otro lado de la mesa. Lobería ya tiene su seña: todo el pueblo, a un toque. La única pieza donde coinciden nombre, lugar, URL y lema.

acento.digital/loberia

04 Cantá — fondo verde, el campo de señas deja una silla libre para vos
Vista previa

tu pueblo te hace la seña

04 — Cantá

CANTÁ. EL PUEBLO TE CONTESTA

Sentate a la mesa del pueblo. Cantá, que del otro lado siempre hay un compañero. Acá entran fuerte los verbos: sumate, seguinos, encontralo. Una silla libre, una seña esperando respuesta.

Sumate. acento.digital

tu pueblo te hace la seña

CANTÁ. EL PUEBLO TE CONTESTA

Sentate a la mesa del pueblo. Acá jugamos de pareja: vos cantás y el pueblo te contesta. Toda Lobería, a un toque.

Sumate en acento.digital